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using GameFramework.Event;
using System;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
/// <summary>
/// 加载数据表更新事件。
/// </summary>
public sealed class LoadDataTableUpdateEventArgs : GameEventArgs
{
/// <summary>
/// 加载数据表更新事件编号。
/// </summary>
public static readonly int EventId = typeof(LoadDataTableUpdateEventArgs).GetHashCode();
/// <summary>
/// 获取加载数据表更新事件编号。
/// </summary>
public override int Id
{
get
{
return EventId;
}
}
/// <summary>
/// 获取数据行的类型。
/// </summary>
public Type DataRowType
{
get;
private set;
}
/// <summary>
/// 获取数据表名称。
/// </summary>
public string DataTableName
{
get;
private set;
}
/// <summary>
/// 获取数据表资源名称。
/// </summary>
public string DataTableAssetName
{
get;
private set;
}
/// <summary>
/// 获取加载数据表进度。
/// </summary>
public float Progress
{
get;
private set;
}
/// <summary>
/// 获取用户自定义数据。
/// </summary>
public object UserData
{
get;
private set;
}
/// <summary>
/// 清理加载数据表更新事件。
/// </summary>
public override void Clear()
{
DataRowType = default(Type);
DataTableName = default(string);
DataTableAssetName = default(string);
Progress = default(float);
UserData = default(object);
}
/// <summary>
/// 填充加载数据表更新事件。
/// </summary>
/// <param name="e">内部事件。</param>
/// <returns>加载数据表更新事件。</returns>
public LoadDataTableUpdateEventArgs Fill(GameFramework.DataTable.LoadDataTableUpdateEventArgs e)
{
LoadDataTableInfo loadDataTableInfo = (LoadDataTableInfo)e.UserData;
DataRowType = loadDataTableInfo.DataRowType;
DataTableName = loadDataTableInfo.DataTableName;
DataTableAssetName = e.DataTableAssetName;
Progress = e.Progress;
UserData = loadDataTableInfo.UserData;
return this;
}
}
}
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