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using GameFramework;
namespace UnityGameFramework.Runtime
{
/// <summary>
/// byte 变量类。
/// </summary>
public sealed class VarByte : Variable<byte>
{
/// <summary>
/// 初始化 byte 变量类的新实例。
/// </summary>
public VarByte()
{
}
/// <summary>
/// 初始化 byte 变量类的新实例。
/// </summary>
/// <param name="value">值。</param>
public VarByte(byte value)
: base(value)
{
}
/// <summary>
/// 从 byte 到 byte 变量类的隐式转换。
/// </summary>
/// <param name="value">值。</param>
public static implicit operator VarByte(byte value)
{
return new VarByte(value);
}
/// <summary>
/// 从 byte 变量类到 byte 的隐式转换。
/// </summary>
/// <param name="value">值。</param>
public static implicit operator byte(VarByte value)
{
return value.Value;
}
}
}
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