毅崖

@YIYA8848

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    毅崖 / 坦克大战-虚幻4 forked from 柠檬不萌 / 坦克大战-虚幻4

    坦克大战-虚幻4

    毅崖 / ue4-style-guide forked from 张键泉 / ue4-style-guide

    虚幻引擎文件命名格式

    毅崖 / BattleCityUE4 forked from 五谷延年 / BattleCityUE4

    这是我在哔哩哔哩里视频教程的游戏工程,仿制的红白机游戏BattleCity,使用资源从网络获取。 使用虚幻版本4.24

    毅崖 / Unreal-Polygonal-Map-Gen forked from iceeye / Unreal-Polygonal-Map-Gen

    该端口是用C ++编写的,旨在使用Unreal Engine 4“插件”系统在Unreal Engine 4中工作。该端口与使用C ++编写的游戏以及使用虚幻引擎4的“蓝图”系统的游戏完全兼容。

    毅崖 / AirSim forked from Shelton / AirSim

    AirSim是用于无人机,汽车等的场景模拟器,基于虚幻引擎(Unreal Engine 4)。它是开源的,跨平台的,用于物理和视觉逼真的模拟。本文的目标是描述AirSim平台的搭建使用过程,以实验自动驾驶汽车的深度学习和计算机视觉。

    毅崖 / UE4-Caches

    2020.1.5更新:文件容量过大,本地文件提交不上来;保留仓存当是一个用法声明 UE4源码编译时,执行Setup脚本需要下载大量(V4.24.0总共超过10G)的Dependences文件;国内无代理时下载过慢; Setup脚本有可用参数,下载的Dependences文件可以在本地缓存; 当设置一个--cache=<local-path>参数,就会从本地载入Dependences文件;如果是新的引擎源码版本,可能会有新的Dependences版本,本地没有的再从Unreal服务器下载,并会再次缓存在指定的local-path目录下; 参考:https://www.cnblogs.com/AnKen/p/6964465.html 网路上有人在百度云共享过,但对应的引擎版本比较旧; 码云在国内速度够快,对于UE4开发环境搭建可以减少很多时间;对于新手可以减少入坑痛苦~ XD…… 许可证没法选,毕竟虚幻在Github是一个私有仓库,并不开源; 提交到这里只是想要方便一下自己,当然如果能帮到一两个同学当然更好; 如果有侵权,烦请联系我关闭仓库 460890269@qq.com

    毅崖 / ClearAndDefenseGame forked from 留天下 / ClearAndDefenseGame

    运用C++语言,win32 API编写的趣味性游戏

    毅崖 / PlantsVsZombies forked from LZ / PlantsVsZombies

    使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏

    毅崖 / cppweb forked from 寻根 / cppweb

    基于C++开发的WEB服务器,支持C/C++、Python、Java等多语言混合开发WEB应用。

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