【unity实战】使用Unity程序化生成3D随机地牢
【用unity实现100个游戏之33】用Unity手搓一个类【红色警戒|魔兽争霸|帝国时代|星际争霸】3D RTS游戏
fay是一个帮助数字人(2.5d、3d、移动、pc、网页)或大语言模型(openai兼容、deepseek)连通业务系统的mcp框架。
"YukiFrameWork是一款用于Unity的架构分层的快速开发框架。代码设计符合solid原则。工具集合集成IOC控制反转(依赖注入)、状态机、资源管理、动作时序管理、UI框架,对话系统、消息广播系统、声音管理模块、单例模式、命令层、数据强化BindableProperty以及对象池模块,对协程有相对强大的拓展"
XGraph 是一款基于 Unity Editor 的可视化节点编辑器插件,专为行为树(Behavior Tree)、状态机(State Machine)、任务流(Task Flow)等图形化逻辑设计而开发。它采用 GraphView 作为核心框架,结合 ScriptableObject 数据存储,提供了一套完整的节点编辑、连线、编组、撤销/重做、主题定制等功能,适用于游戏 AI、任务系统、对话系
使用建模软件导出模型为OBJ格式,运行Unity后会读取模型数据,使用处理过的顶点坐标和连线信息绘制出mesh模型。可以正常显示材质和法线。
Source code for Grass Shader tutorial for Unity. Generates blades with a geometry shader, tessellates input mesh to control density.
https://github.com/apappascs/mcp-servers-hub 方便大家使用
Protogen_v2.2_Official_Release是一个用于生成式文本任务的预训练模型,适用于对话系统、情感分析和文本生成等任务。
A Unity library and MRTK extension for estimating and replicating the current environment's lighting on Mixed Reality devices.
Daydream Renderer is a set of scripts and shaders designed to allow for high quality real-time rendering on the Daydream platform targeting 60fps.
This repository is for the legacy Mixed Reality Toolkit (MRTK) v2. For the latest version of the MRTK please visit https://github.com/MixedRealityToolkit/MixedRealityToolkit-Unity