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Baronyu/https---github.com-fcscript-public

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laishikai 提交于 2019-07-04 11:51 +08:00 . v1.0.1
<h1>Fast C Script</h1>
<h2>简介</h2>
<p>这是一个基于C++, C#简单语法的动态解释语言。目的在于提供一个简单高效,语法灵活的动态解释语言。</p>
<p>它专为游戏开发而生, 是为LUA的替换方案而生。</p>
<h1>前言</h1>
<p>为什么要开发这个?我不喜欢LUA的语法,数据类型不全,没有内置的图形对象。</p>
<p>与C#或C++交互效率低下(当然也有其他的方案,如XLua, ULua, XLua),但我感觉还是不满意。</p>
<p>还有Lua延迟GC的问题,容易导致内存增长,泄露。</p>
<h2>优势</h2>
<p>支持所有的C,C++原生数据类型, 更省内存</p>
<p>支持所有的C,C++操作运算符</p>
<p>支持utf8, utf16的字符串类型,字符串组合效率更高</p>
<p>支持数组, List模板</p>
<p>支持hash_map模板</p>
<p>支持hash_map模板的迭代器遍历时删除或添加容器的节点,而不影响遍历操作</p>
<p>精确的内存回收,没有延迟GC的开销,不会跑一段时间后卡一下的问题</p>
<p>支持对象,支持对象的构造函数与析构函数</p>
<p>支持函数内联,减少函数调用的开销</p>
<p>支持内置的图形对象,如Vector2, Vector3, Vector4, Panel, Ray, Matrix等</p>
<p>与C#的互调更安全,不用担心内存泄露的问题</p>
<h2>语法简介</h2>
<a href="grammar.html">我要了解</a>
<h2>性能问题</h2>
<p>暂时还没有详细的对比测试,目前也还没有优化,只是比较早时,做过一个与原生LUA的冒泡排序对比。</p>
<p>结果显示比原生Lua快一倍左右,如果你对这个比较感兴趣,可以帮忙测试一下,欢迎与我交流。</p>
<h2>工具下载</h2>
<p>目前工具还在开发中,工具只实现的编译与运行的功能,暂时还没有调试功能</p>
<a href="../Tool/ScriptEditor.exe">工具下载连接</a>
<h2>教程</h2>
<a href="https://github.com/fcscript/public">源码下载</a>
<p>gihub:</p>
<p>https://github.com/fcscript/public</p>
<h3>Unity示例工程</h3>
<h2>联系</h2>
<p>目前这个脚本系统还在优化中</p>
<p>如果你有什么好的想法,或希望提供什么更快的接口,请与作者联系</p>
<p>QQ群号:894840241</p>
<p>进群提问:这个脚本系统是做什么用的?</p>
<p>答案:游戏开发</p>
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