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Attribute.cpp 569 Bytes
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公开技术 提交于 2020-08-27 19:04 +08:00 . Forward渲染模式的雏形
#include "Attribute.h"
Attribute::Attribute(GLint location, int componentCount, unsigned int basicDataType, bool normalize, int dataStride, int dataOffset) {
mLocation = location;
mComponentCount = componentCount;
mBasicDataType = basicDataType;
mbNormalize = normalize;
mDataStride = dataStride;
mDataOffset = dataOffset;
}
void Attribute::Active() {
glEnableVertexAttribArray(mLocation);
glVertexAttribPointer(mLocation, mComponentCount, mBasicDataType, mbNormalize, mDataStride, (void*)mDataOffset);
if (mNext!=nullptr){
Next<Attribute>()->Active();
}
}
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