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package util
import (
"runtime"
"sync"
)
type WaitGroup struct {
q chan struct{}
wg sync.WaitGroup
}
// NewWaitGroup 生成
func NewWaitGroup(size int) *WaitGroup {
if size <= 0 {
size = runtime.NumCPU()
}
return &WaitGroup{
q: make(chan struct{}, size),
}
}
// Add 添加或减少任务
func (p *WaitGroup) Add(delta int) {
var i int
if delta >= 0 {
for i = 0; i < delta; i++ {
p.q <- struct{}{}
p.wg.Add(1)
}
} else {
for i = 0; i > delta; i-- {
select {
case <-p.q:
p.wg.Add(-1)
default:
i = delta
}
}
}
}
// Done 完成任务
func (p *WaitGroup) Done() {
p.wg.Done()
select {
case <-p.q:
default:
}
}
// Wait 等待任务完成
func (p *WaitGroup) Wait() {
p.wg.Wait()
for cleared := false; !cleared; {
select {
case <-p.q:
default:
cleared = true
}
}
}
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