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carlmax_my/console-core-go

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bitmap.go 1.18 KB
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carlmax_my 提交于 2024-12-02 21:32 . init project
package util
import "fmt"
type BitMap struct {
bits []byte
max int
}
// 初始化一个BitMap
// 一个byte有8位,可代表8个数字,取余后加1为存放最大数所需的容量
func NewBitMap(max int) *BitMap {
bits := make([]byte, (max>>3)+1)
return &BitMap{bits: bits, max: max}
}
// 添加一个数字到位图
// 计算添加数字在数组中的索引index,一个索引可以存放8个数字
// 计算存放到索引下的第几个位置,一共0-7个位置
// 原索引下的内容与1左移到指定位置后做或运算
func (b *BitMap) Add(num int) {
index := num >> 3
pos := num & 0x07
b.bits[index] |= 1 << pos
}
// 判断一个数字是否在位图
// 找到数字所在的位置,然后做与运算
func (b *BitMap) IsExist(num int) bool {
index := num >> 3
pos := num & 0x07
return b.bits[index]&(1<<pos) != 0
}
// 删除一个数字在位图
// 找到数字所在的位置取反,然后与索引下的数字做与运算
func (b *BitMap) Remove(num int) {
index := num >> 3
pos := num & 0x07
b.bits[index] = b.bits[index] & ^(1 << pos)
}
// 位图的最大数字
func (b *BitMap) Max() int {
return b.max
}
func (b *BitMap) String() string {
return fmt.Sprint(b.bits)
}
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