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#include "openglwindow.h"
#include <QtGui/QOpenGLContext>
#include <QtGui/QOpenGLPaintDevice>
#include <QtGui/QPainter>
Openglwindow::Openglwindow(QWindow *parent)
:QWindow(parent)
,m_animating(false)
,m_context(0)
,m_device(0)
{
//设置使用OpenGL上下文渲染OpenGL
setSurfaceType(QWindow::OpenGLSurface);
}
Openglwindow::~Openglwindow()
{
//删除设备
delete m_device;
}
void Openglwindow::render(QPainter *painter)
{
Q_UNUSED(painter);
}
void Openglwindow::initialize()
{
}
void Openglwindow::render()
{
//第一次没有画笔设备,需要创建画笔设备
if (!m_device)
m_device = new QOpenGLPaintDevice;
//清除屏幕, 颜色缓冲区和深度缓冲区和模板缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//设置大小
m_device->setSize(size());
//创建画笔
QPainter painter(m_device);
//用QPainter渲染一次
render(&painter);
}
void Openglwindow::renderLater()
{
//请求刷新,窗口会收到UpdateRequest事件
requestUpdate();
}
bool Openglwindow::event(QEvent *event)
{
switch (event->type()) {
case QEvent::UpdateRequest:
renderNow();
return true;
default:
return QWindow::event(event);
}
}
void Openglwindow::exposeEvent(QExposeEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
//如果窗口暴露,显示,立刻渲染画面
if (isExposed())
renderNow();
}
void Openglwindow::renderNow()
{
if (!isExposed())
return;
bool needsInitialize = false;
//没有上下文就创建上下文
if (!m_context) {
m_context = new QOpenGLContext(this);
//设置格式
m_context->setFormat(requestedFormat());
//创建
m_context->create();
needsInitialize = true;
}
//激活上下文
m_context->makeCurrent(this);
if (needsInitialize) {
//初始化当前上下文的OpenGL函数解析
initializeOpenGLFunctions();
initialize();
}
render();
//交换前后缓冲区,完成一帧渲染
m_context->swapBuffers(this);
if (m_animating)
renderLater();
}
void Openglwindow::setAnimating(bool animating)
{
m_animating = animating;
if (animating)
renderLater();
}
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