用Unity做的一个类Moba游戏Demo
Gameplay-Ability-System For Unity
基于unity的技能编辑器。战斗模式是适用服务器的纯逻辑计算,客户端只有演播。
timeline类型的技能编辑器,可进行,动画,音效,特性,碰撞区域,信号时间进行k帧。 可以通过录制,记录关键数据信息,Runtime完全由数据驱动,可脱离渲染组件运行逻辑(可用于服务器跑逻辑)
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