基于WebGL的图形学实习
本代码是本人尝试基于非结构网格和有限体积法进行的浅水方程模拟实现,非结构网格由gmsh生成,地形为上下高,中间低的凹弧河道,其运行结果没有做精度验证。
水体模拟,论文“A new approach for fluid dynamics simulation: The Short-lived Water Cuboid Particle model”
基于C#.net的计算机实习算法
基于OpenGL实践计算机图形学
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