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#pragma once
class Audio
{
public:
static Audio* get_instance();
struct SwrContext* swrCtx = NULL;
AVFrame wanted_frame;
AudioPacket audioq;
void open();
void malloc(AVCodecContext*);
void init_audio_packet(AudioPacket*);
int audio_decode_frame(AVCodecContext*, uint8_t*, int);
int put_audio_packet(AVPacket*);
private:
Audio() {}
static Audio* instance;
SDL_AudioSpec wantedSpec = { 0 }, audioSpec = { 0 };
};
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