ChatHall forked from walkor/workerman-chat 改名是为了方便区别,侧重点有不同。 基于workerman的GatewayWorker框架开发的一款高性能支持分布式部署的聊天室系统。
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一个基于 HTML5 Canvas 的即时战斗 MMRPG 游戏,采用 ECS(Entity-Component-System)架构。采用Kiro开发。使用Claude模型。
有时候,一些网站因为功能比较强大,导致需要加载的文件特别多,让人总会有卡顿的感觉。 这时候,怎么实现快速的显示加载页面呢? 简单,当点击url后,就在当前页面立刻显示loading动画。同时,跳转页面上,也需要最优先显示对应的loading动画。 这样,当前后结合起来时,效果就达成了。不会感到卡顿。因为响应都是实时的。所以叫做完美实时响应的Loading。 当然,代码是基于layui的。
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