基于 HTML5的游戏引擎,采用 ECS(Entity-Component-System)架构。采用Kiro开发。使用Claude等模型。
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jpg3in1多语言通信框架 是一个分层架构的中间件系统,旨在实现 Java、Golang、PHP 三种编程语言编写的服务之间的无缝通信。 框架采用适配器模式处理多种外部协议(REST API、WebSocket、JSON-RPC 2.0、MQTT)和内部协议(gRPC、JSON-RPC、自定义协议),通过统一的抽象层屏蔽语言和协议差异。 采用kiro开发,大模型claude opus 4.6
GoGame 是轻量级的多人实时战斗游戏后端引擎,采用纯 Go 标准库 + 少量精选第三方库构建。引擎采用 ECS(Entity-Component-System)架构,支持帧同步(Lockstep)与状态同步(State Sync)双模式,提供层次化地图系统、装备系统、战斗系统等核心模块。 引擎是纯后端服务。前端(如 h5game)通过 WebSocket/TCP 协议引擎
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