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Stefan/xgameCommon

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Stefan 提交于 2020-05-09 19:48 . add common file.
package ado
// add by stefan
// some data could be saved to cache or db for Persistence.
type EDataUpdateType int32
const (
ED_SYNC_DB EDataUpdateType = 1
ED_SYNC_REDIS EDataUpdateType = 2
)
const (
EDB_DATA_SAVE_INTERVAL int32 = 10 //5 * 60
)
const (
EMgo_Thread_Cnt = int32(1000)
)
/*
*/
type IDBModule struct {
StrIdentify string `bson:"_id" json:"_id"`
}
type EDBOperType int32
const (
EDBOper_Insert EDBOperType = 1
EDBOper_Update EDBOperType = 2
EDBOper_Delete EDBOperType = 3
EDBOper_DB EDBOperType = 4
EDBOper_EXPIRE EDBOperType = 5
EDBOper_LAND EDBOperType = 6
// ...
)
const (
EDBMgoOper_Update = string("MgoUpdate")
)
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