使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏
TrinityCore是大名鼎鼎的魔兽世界的服务端模拟器。
基于Cocos2d-X 3.17 跨平台单机麻将,商业级麻将算法、AI算法
ChivalrousMan《我的武侠世界》的服务器。
Sanmill 是一个使用 Flutter、Qt 和 C++ 创作的支持多种棋规变种的直棋游戏。直棋流传于中国各地,有许多规则变体,名称亦不相同。譬如三棋/成三棋/打三棋/连三/走城/龙棋/风车棋/九人毛利/九子棋等。
《我的武侠世界》使用cocos2d-x编写的一个简单的回合制网游,游戏内容和传统的回合制网游相似。 在游戏中玩家可以接取任务, 完成任务获得奖励升级提升自己的实力, 游戏任务目前分为两大类其中一大类是打怪提交,其中一大类是访问Npc, 游戏中并没有设置主线剧情,只有Npc触发的一些对话。在游戏中玩家也可以打怪升级提升自己的实力,还有就是通过装备和技能系统提升自己。 游戏共分五个地图板块,其中两个地图是NPC交互地图,三个地图是打怪练级地图。游戏中玩家们可以相互私聊, 也可以发表在世界聊天,游戏并没有像其它游戏一样世界地图聊天要使用道具,而是毫无限制的。 游戏服务器是写在Linux 下的一个服务器程序,运行在个人的阿里云服务器下,环境是Ubuntu,服务器项目源码在:https://gitee.com/lsylovews/CM-Server下想要研究可以前往下载研究。
anet是c++实现游戏服务器框架,内含log, timer, http, tcp,pool等组件。其中log支持同步和异步模式;timer是时间轮实现的高效定时器;tcp是基于asio实现的异步网络,同时实现了tcp server和tcp client;http是在tcp模块基础上实现的http server和http client,其中http client支持同步方式;pool实现了对象池。
puerts是游戏引擎下的TypeScript编程解决方案