使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏
《我的武侠世界》使用cocos2d-x编写的一个简单的回合制网游,游戏内容和传统的回合制网游相似。 在游戏中玩家可以接取任务, 完成任务获得奖励升级提升自己的实力, 游戏任务目前分为两大类其中一大类是打怪提交,其中一大类是访问Npc, 游戏中并没有设置主线剧情,只有Npc触发的一些对话。在游戏中玩家也可以打怪升级提升自己的实力,还有就是通过装备和技能系统提升自己。 游戏共分五个地图板块,其中两个地图是NPC交互地图,三个地图是打怪练级地图。游戏中玩家们可以相互私聊, 也可以发表在世界聊天,游戏并没有像其它游戏一样世界地图聊天要使用道具,而是毫无限制的。 游戏服务器是写在Linux 下的一个服务器程序,运行在个人的阿里云服务器下,环境是Ubuntu,服务器项目源码在:https://gitee.com/lsylovews/CM-Server下想要研究可以前往下载研究。
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基于Cocos2d-X 3.17 跨平台单机麻将,商业级麻将算法、AI算法
Fanworld是一个玩法类似Minecraft的完全免费开源软件,基于Java和LWJGL3。内置服务端和客户端,服务端支持添加插件和模组,客户端支持添加模组。具有详细的API和wiki,并在完成基础游戏功能的基础上添加了大量可修改内容,只要很少的代码就可以完成比较有趣的功能。 与Minecraft相比,他具有更好的API和天然的多线程性能。服务端API基于Bukkit,方便各类开发者进行操作。
基于JAVA的多人联机游戏(飞机游戏)的客户端和服务器端
用android原生编写一个小游戏
游戏是按照《最强大脑》中“蜂巢迷宫”为原型,锻炼用户记忆和空间思维能力
适合初学者学习,项目涉及基本动画、页面转场、自定义View、国际化、umeng接入、广告接入、混淆、手势监听、当然还有迷宫本身业务的数据算法
基本上可以作为一个上线的android app使用