代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 李开诚/position-based-dynamic-GPU 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#ifndef __TIMESTEPCONTROLLER_h__
#define __TIMESTEPCONTROLLER_h__
#include "Common/Common.h"
#include "TimeStep.h"
#include "SimulationModel.h"
#include "CollisionDetection.h"
#include "MicrosecondTimer.h"
namespace PBD
{
class TimeStepController : public TimeStep
{
public:
// static int SOLVER_ITERATIONS;
// static int SOLVER_ITERATIONS_V;
static int MAX_ITERATIONS;
static int MAX_ITERATIONS_V;
static int VELOCITY_UPDATE_METHOD;
static int ENUM_VUPDATE_FIRST_ORDER;
static int ENUM_VUPDATE_SECOND_ORDER;
protected:
int m_velocityUpdateMethod;
unsigned int m_iterations;
unsigned int m_iterationsV;
unsigned int m_maxIterations;
unsigned int m_maxIterationsV;
unsigned int totalIters;
unsigned int computeTimecost;
unsigned int updateTimecost;
virtual void initParameters();
void positionConstraintProjection(SimulationModel &model);
void velocityConstraintProjection(SimulationModel &model);
void cupositionConstraintProjection(SimulationModel &model);
public:
TimeStepController();
virtual ~TimeStepController(void);
virtual void step(SimulationModel &model);
virtual void reset();
};
}
#endif
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