代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 李开诚/position-based-dynamic-GPU 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
#version 330
uniform mat4 modelview_matrix;
uniform mat4 projection_matrix;
layout(location = 0) in vec3 position;
layout(location = 2) in vec3 normal;
out VertexData
{
vec3 normal;
vec3 view;
}
outData;
void main()
{
vec4 v_position = projection_matrix * modelview_matrix * vec4(position, 1.0);
outData.normal = mat3(modelview_matrix) * normal;
outData.view = -v_position.xyz;
gl_Position = v_position;
}
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