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v1.0.3 (2026-10-19)
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v1.0.1 (2026-10-02)
v1.0.0 (2026-10-02)
v1.0.3 (2026-10-19)
最新版
对比
封阳
2026-10-19 11:16
v1.0.3
4c2e24b
## GDFrame 1.0.3 新增可配置的新建档案默认显示模式;窗口化分辨率改为「推荐列表 + 常见高度」,小屏下也会按缩放档给出可选尺寸。 ## 新增 - `GDFrameConfig.default_display_mode`:新建档案默认显示模式(默认无边框全屏;Web 仅窗口化 / 无边框)。 ## 改进 - 默认窗口化分辨率取推荐列表第二档(最大适配尺寸 + `window_size_scale_steps`)。 - 仅当可用区放得下 `min_window_size` 时才执行分辨率下限;放不下时仍保留各缩放档。 - 设置文案与文档同步上述行为。 ## 升级 用新的 **gdframe.zip** 覆盖 `addons/gdframe/`,然后重新打开工程。可按需在 `config.tres` 调整 `default_display_mode`。
最后提交信息为:
显示设置:可配置默认显示模式,并改进窗口化分辨率推荐与下限逻辑
v1.0.2 (2026-10-12)
对比
封阳
2026-10-12 15:42
v1.0.2
14abb2c
## GDFrame 1.0.2 插件内文本资源统一为无 BOM 的 UTF-8,避免文件头不可见字节导致 Godot 解析异常。 ## 修复 - 去掉若干脚本(如 `config.gd`、`gdframe.gd`、`input_event_device.gd`)及编辑器文档文件头的 UTF-8 BOM。 ## 升级 用新的 **gdframe.zip** 覆盖 `addons/gdframe/`,然后重新打开工程。
最后提交信息为:
移除 gdframe 脚本 UTF-8 BOM,统一无 BOM 文本编码
v1.0.1 (2026-10-02)
对比
封阳
2026-10-02 23:00
v1.0.1
5b67145
## GDFrame 1.0.1 没有扩展 profile 字段时,读档补默认值不再因缺少 `apply` 而中断启动。 ## 修复 - 已安装模块都没有 `profile_fields` 时,生成的 `profile_settings_defaults.gd` 仍包含空的 `static func apply`。 - 启动读档不再报 `Invalid call. Nonexistent function 'apply (via call)' in base 'GDScript'`。 ## 升级 用新的 **gdframe.zip** 覆盖 `addons/gdframe/`,然后重新打开工程。插件会重写 `res://gdframe_project/generated/profile_settings_defaults.gd`。
最后提交信息为:
修复无 profile 字段时缺少 apply 导致读档报错
v1.0.0 (2026-10-02)
对比
封阳
2026-10-02 18:22
v1.0.0
a2f9a3f
## GDFrame 1.0.0 面向 Godot 4.7 的第一个正式版本。启用插件后注册 Autoload `GDFrame`,通用能力从服务对象调用,例如 `GDFrame.ui`、`GDFrame.save`、`GDFrame.audio`。 ## 要求 - Godot **4.7+** ## 包含 - **UI**:预加载、打开与关闭、图层栈、dim、Esc 关闭、手柄/键盘焦点导航 - **Input**:键鼠、手柄、触屏设备跟踪,以及导航焦点策略 - **Save**:用户目录 profile 与多槽位 `Resource`,原子写和损坏恢复 - **Settings**:窗口模式、分辨率、垂直同步、帧率上限、语言 - **Audio**:BGM 交叉淡入、SFX 池与限流、界面复音、2D/3D 音效 - **Pause**:多 reason 暂停栈,同步场景树暂停与音频暂停 - **Pool**:场景对象池,编辑器内可看统计 - **FSM**:按 owner 绑定,首次访问 `GDFrame.fsm` 时加载 - **Ext**:可选扩展,见 [GDFrame Ext](https://gitee.com/ftyu3d/gdframe-ext) ## 安装 1. 下载 **gdframe.zip**,解压到 Godot 工程根目录,得到 `addons/gdframe/`。 2. 打开 **项目 → 项目设置 → 插件**,启用 **GDFrame**。 3. 首次启用会生成 `res://gdframe_project/` 和 `GDFrameConstants`。 ```gdscript func _ready() -> void: await GDFrame.ui.preload_ui(GDFrameConstants.UI_EXAMPLE) GDFrame.ui.open(GDFrameConstants.UI_EXAMPLE) ``` API、配置和编辑器 Dock 见仓库 [editor/README.md](https://gitee.com/ftyu3d/gdframe/blob/main/addons/gdframe/editor/README.md)。许可证为 [MIT](https://gitee.com/ftyu3d/gdframe/blob/main/LICENSE)。
最后提交信息为:
Release GDFrame 1.0.0
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https://gitee.com/ftyu3d/gdframe.git
git@gitee.com:ftyu3d/gdframe.git
ftyu3d
gdframe
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