基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于双端行为树的技能系统,更多精彩等你发现!
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通过在云端进行智能边缘核心设备的建立、身份制定、策略规则制定、函数编写,然后生成配置文件下发;物联网设备网关技术架构设计(Session 管理、心跳管理、数据上行、数据下行)
HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
HybridCLR的示例项目
最近一年贡献:8 次
最长连续贡献:2 日
最近连续贡献:1 日
贡献度的统计数据包括代码提交、创建任务 / Pull Request、合并 Pull Request,其中代码提交的次数需本地配置的 git 邮箱是 Gitee 帐号已确认绑定的才会被统计。