XComponent控件常用于相机预览流的显示和游戏画面的绘制,在HarmonyOS上,可以配合Native Window创建OpenGL开发环境,并最终将OpenGL绘制的图形显示到XComponent控件。
本示例中主要介绍在TaskPool子线程中使用dlopen加载so库,以及如何使用Native Rawfile接口操作Rawfile目录和文件。功能包括文件列表遍历、文件打开、搜索、读取和关闭Rawfile。
本示例通过使用@ohos.multimedia.camera (相机管理)和textRecognition(文字识别)接口来实现识别提取照片内文字的功能。
本示例主要展示了媒体会话(媒体提供方)的相关功能,使用@ohos.multimedia.avsession等接口实现媒体提供方与媒体播控中心自定义信息的交互功能。
本示例展示了在一个Stage模型中,实现multiton、singleton、specified多种模式场景。
本示例基于基础组件、通用属性、显式动效,实现多种常见动效案例。
本实例基于AVCodec能力,提供基于视频编解码的视频播放和录制的功能。
本场景解决方案主要面向前台音频开发人员。指导开发者基于AudioRenderer开发音频播控功能。功能包括后台播放、和播控中心的交互、适配不同类型的焦点打断策略、切换路由发声设备、切换输出设备等基础音频常见功能。
该方案展示了ArkWeb同层渲染:将系统原生组件直接渲染到前端H5页面上,原生组件不仅可以提供H5组件无法实现的一些功能,还能提升用户体验的流畅度。
本示例通过使用@ohos.display接口以及Canvas组件来实现一个简单的时钟应用。