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本示例使用position绝对定位实现应用内悬浮窗,并且通过animateTo结合curves动画曲线实现悬浮窗拖拽跟手和松手吸附边缘的弹性动画效果。
使用说明
按住悬浮窗可以拖拽,松开后悬浮窗自动靠左或靠右,如果悬浮窗超出内容区上下边界,自动吸附在边界位置。
Stack({ alignContent: Alignment.Bottom }) {
Video({
src: $rawfile('float_window_video.mp4'),
controller: this.videoController
})
.controls(false)
.autoPlay(true)
.loop(true)
.muted(true)
.width($r('app.string.float_window_full_size'))
.onClick(() => {
this.videoController.requestFullscreen(true);
})
.borderRadius($r('app.integer.float_window_content_border_radius'))
Text($r('app.string.float_window_live_text'))
.width($r('app.string.float_window_full_size'))
.fontSize($r('app.string.ohos_id_text_size_body1'))
.fontColor($r('app.color.ohos_id_color_background'))
.textAlign(TextAlign.Center)
.backgroundColor($r('app.color.ohos_id_color_list_alert'))
.borderRadius({
bottomLeft: $r('app.integer.float_window_content_border_radius'),
bottomRight: $r('app.integer.float_window_content_border_radius')
})
}
.clip(true)
.border({
width: $r('app.integer.float_window_border_width'),
color: $r('app.color.ohos_id_color_background')
})
.borderRadius($r('app.string.ohos_id_corner_radius_default_l'))
.width(Constants.FLOAT_WINDOW_WIDTH)
.height(Constants.FLOAT_WINDOW_HEIGHT)
.backgroundColor($r('app.color.ohos_id_color_foreground'))
.position(this.edge)
.onTouch((event: TouchEvent) => {
this.onTouchEvent(event);
})
@State edge: Edges = { top: Constants.INIT_POSITION_Y, right: Constants.PAGE_PADDING };
// 父组件宽度
@State containerWidth: number = 0;
// 父组件高度
@State containerHeight: number = 0;
.onAreaChange((oldValue: Area, newValue: Area) => {
// TODO:性能知识点:onAreaChange是高频回调,仅在父组件尺寸改变时获取新的父组件宽高,避免性能损耗
if (oldValue.width !== newValue.width) {
this.containerWidth = newValue.width as number;
}
if (oldValue.height !== newValue.height) {
this.containerHeight = newValue.height as number;
}
})
// 拖拽移动开始时悬浮窗在窗口中的坐标,每次移动回调触发时更新
private windowStartX: number = 0;
private windowStartY: number = 0;
case TouchType.Down: {
// 获取拖拽开始时悬浮窗在窗口中的坐标
this.windowStartX = event.touches[0].windowX;
this.windowStartY = event.touches[0].windowY;
break;
}
case TouchType.Move: {
const windowX: number = event.touches[0].windowX;
const windowY: number = event.touches[0].windowY;
// TODO:知识点:跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线curves.responsiveSpringMotion。
animateTo({ curve: curves.responsiveSpringMotion() }, () => {
// 判断当前edge中属性left和right哪个不为undefined,用于控制悬浮窗水平方向的位置
if (this.edge.left !== undefined) {
this.edge.left = this.edge.left as number + (windowX - this.windowStartX);
} else {
this.edge.right = this.edge.right as number - (windowX - this.windowStartX);
}
this.edge.top = this.edge.top as number + (windowY - this.windowStartY);
this.windowStartX = windowX;
this.windowStartY = windowY;
})
break;
}
case TouchType.Up: {
// 计算悬浮窗中心点在父组件中水平方向的坐标
let centerX: number;
if (this.edge.left !== undefined) {
centerX = this.edge.left as number + Constants.FLOAT_WINDOW_WIDTH / 2;
}else{
centerX = this.containerWidth - (this.edge.right as number) - Constants.FLOAT_WINDOW_WIDTH / 2;
}
// TODO:知识点:通过判断悬浮窗在父组件中的位置,设置悬浮窗贴边,使用curves.springMotion()弹性动画曲线,可以实现阻尼动画效果
animateTo({ curve: curves.springMotion() }, () => {
// 判断悬浮窗中心在水平方向是否超过父组件宽度的一半,根据结果设置靠左或靠右
if (centerX > (this.containerWidth / 2)) {
this.edge.right = Constants.PAGE_PADDING;
this.edge.left = undefined;
} else {
this.edge.right = undefined;
this.edge.left = Constants.PAGE_PADDING;
}
// 判断悬浮窗是否超出内容区上下边界,根据结果将悬浮窗设置在边界位置
if (this.edge.top as number < Constants.PAGE_PADDING) {
this.edge.top = Constants.PAGE_PADDING;
} else if (this.edge.top as number > this.containerHeight - Constants.FLOAT_WINDOW_HEIGHT - Constants.PAGE_PADDING) {
this.edge.top = this.containerHeight - Constants.FLOAT_WINDOW_HEIGHT - Constants.PAGE_PADDING;
}
})
break;
}
不涉及
floatwindow // har类型
|---/src/main/ets/common
| |---Constants.ets // 常量
|---/src/main/ets/pages
| |---FloatWindowMainPage.ets // 视图层-悬浮窗首页
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