@hong-zhenjin
洪镇津 暂无简介
_海量伤害数字动画实现.使用Unity VFX和ShaderGraph.
3D地形挖洞,区块边界体素不会重复,区块构建网格时边界体素将读取临近区块体素值用以构建网格. 目前有个问题:修改了区块边界体素通知临近区块不到位,存在某些情况下的临近区块不更新
使用Marching Squares的Unity2D挖洞项目.从一个视频照着写的,代码完全没优化.