一款基于 Netty+Kyro+Zookeeper 实现的自定义 RPC 框架(附详细实现过程和相关教程)。
支持连表查询的mybatis-plus体验!mybatis-plus风格的连表操作,提供 leftJoin、rightJoin、innerJoin连表操作
🎉 RuoYi APP 移动端框架,基于uniapp+uniui封装的一套基础模版,支持H5、APP、微信小程序、支付宝小程序等,实现了与RuoYi-Vue、RuoYi-Cloud后台完美对接。
🎉 基于Spring Boot、Spring Cloud & Alibaba的分布式微服务架构权限管理系统,同时提供了 Vue3 的版本
🎉 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue & Element 的前后端分离权限管理系统,同时提供了 Vue3 的版本
🎉 基于SpringBoot的权限管理系统 易读易懂、界面简洁美观。 核心技术采用Spring、MyBatis、Shiro没有任何其它重度依赖。直接运行即可用
基于 GIN + GORM 2.0 + Casbin 2.0 + Wire DI 的轻量级、灵活、优雅且功能齐全的 RBAC 脚手架。
《Netty in action》随书代码,httpserver, websocket,心跳 等示例。
一个简单的打飞机游戏,从网上现有素材改编而成,适合cocos2dx lua初学者学习和参考
本项目是win32下大型客户端游戏的游戏辅助开发框架,由于它集成并包含了游戏辅助开发的各方面功能,称本项目为win32辅助开发的组件也可。 内含具体项目有fifa online3、疾风之刃、怪物猎人online、流放之路等,也有辅助帐号验证服务器,帐号查寻与管理工具,特征码识别,资源文件系统等。 本人现已转型,特发布此项目,旨在分享一份只供参考的多年工作经验与心血,若本项目中有些您认为闪亮的设计、思路或技巧,并对您有帮助的话,则乐哉幸甚!
使用c++基于Cocos2dx V3.16 开发的植物大战僵尸游戏