1,游戏玩法主要包括:关卡(普通,无尽),小游戏,角色养成,关卡编辑,PVP 2,主要设计:MVVM,ECS,UIManager,ResLoadManager,hotUpdate,后台管理中心(运营,用户) 3,前期弱化服务器端的功能,考虑使用GO
最近更新: 1年前ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
最近更新: 接近3年前为手机网游客户端(cocos2d-x和unity 3D)准备的通信底层,包括tcp和kcp。分帧逻辑采用lengthfield或varint32等,或自定义,解决粘包问题。 cocos2x-x部分已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。
最近更新: 3年多前Unity plugin for make button switch, knob switch and rocker handle in scene.
最近更新: 7年多前