inline float exp1(float x) { x = 1.0 + x / 256.0; x *= x; x *= x; x *= x; x *= x; x *= x; x *= x; x *= x; x *= x; return x; } inline float exp2(float x) { x = 1.0 + x / 1024; x *= x; x *= x; x *= x; x *= x; x *= x; x *= x; x *= x; x *= x; x *= x; x *= x; return x; }
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