[Unity 编辑器工具] 一个可以新建、编辑、保存、选择代码执行模式并动态执行代码段的前端界面。
[Unity 编辑器工具] 可以将常用的资源(包括文件夹)固定(Pin)在窗口上,不必每次都在资源窗口中翻半天。
A custom execution mode injector for Code Executor.
皮皮的 Unity 工具箱,提升日常工作效率,才能多摸鱼!
Finds all references to the specified asset.
Cocos Creator 功能模块示例项目(with cocos-eazax-kit)
Cocos Creator 游戏开发工具包,包含各种解决方案、实用组件和 Shader 效果,正在持续更新中...
[Cocos Creator 编辑器扩展] 用于快速预览骨骼动画。提供独立窗口,也可以附着在编辑器中;可以在编辑器内直接选中资源来预览,也支持打开外部的资源...
一个使用 Cocos Creator 3.4 开发的炮弹抛射示例项目。项目核心主题为抛射体运动(Projectile Motion)在游戏开发中的实践。
[Cocos Creator 编辑器扩展] 一键查找资源的所有引用,可精确到预制体或场景中的节点、组件和属性(不包括代码中的动态引用)
[Cocos Creator 编辑器扩展] 选中节点,按下快捷键,在搜索栏中输入名称即可找到目标组件,轻松一键即可将组件快速添加到已选中的节点上。
[Cocos Creator 编辑器扩展] 按下快捷键打开搜索栏,输入文件名称即可快速定位文件,对于场景和预制体可以直接在编辑器中打开。