# C++之Lambda表达式
C++ 11 中的 Lambda 表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。Lambda 的语法形式如下:
[函数对象参数] (操作符重载函数参数) mutable 或 exception 声明 -> 返回值类型 {函数体}
可以看到,Lambda 主要分为五个部分:[函数对象参数]
、(操作符重载函数参数)
、mutable 或 exception 声明
、-> 返回值类型
、{函数体}
。
[函数对象参数]
标识一个 Lambda 表达式的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。
函数对象参数只能使用那些到定义 Lambda 为止时 Lambda 所在作用范围内可见的局部变量(包括 Lambda 所在类的 this)。函数对象参数有以下形式:
空
。没有任何函数对象参数。=
。函数体内可以使用 Lambda 所在范围内所有可见的局部变量(包括 Lambda 所在类的 this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。&
。函数体内可以使用 Lambda 所在范围内所有可见的局部变量(包括 Lambda 所在类的 this),并且是引用传递方式(相当于是编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。this
。函数体内可以使用 Lambda 所在类中的成员变量。a
。将 a 按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的 a 的拷贝,因为默认情况下函数是 const 的,要修改传递进来的拷贝,可以添加 mutable 修饰符。&a
。将 a 按引用进行传递。a,&b
。将 a 按值传递,b 按引用进行传递。=,&a,&b
。除 a 和 b 按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。&,a,b
。除 a 和 b 按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。(操作符重载函数参数)
标识重载的 () 操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如: (a, b)
)和按引用 (如:(&a, &b)
) 两种方式进行传递。
mutable 或 exception 声明
这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上 mutable 修饰符后,可以修改传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。exception
声明用于指定函数抛出的异常,如抛出整数类型的异常,可以使用 throw(int)
。
-> 返回值类型
标识函数返回值的类型,当返回值为 void,或者函数体中只有一处 return 的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。
{函数体}
标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。
[] (int x, int y){return x + y;} // 隐式返回类型
[] (int& x){++x;} // 没有 return 语句 -> Lambda 函数的返回类型是 'void'
[] (){++global_x;} // 没有参数,仅访问某个全局变量
[] {++global_x;} // 与上一个相同,省略了 (操作符重载函数参数)
可以像下面这样显示指定返回类型:
[] (int x, int y) -> int { int z = x + y; return z; }
在这个例子中创建了一个临时变量 z 来存储中间值。和普通函数一样,这个中间值不会保存到下次调用。什么也不返回的Lambda 函数可以省略返回类型,而不需要使用 -> void
形式。
Lambda 函数可以引用在它之外声明的变量. 这些变量的集合叫做一个闭包. 闭包被定义在 Lambda 表达式声明中的方括号 []
内。这个机制允许这些变量被按值或按引用捕获。
[] //未定义变量,试图在Lambda内使用任何外部变量都是错的。
[x,&y] //x按值捕获,y按引用捕获。
[&] //用到的任何外部变量都隐式按引用捕获。
[=] //用到的任何外部变量都隐式按值捕获。
[&,x] //x显示地按值捕获,其他变量按引用捕获。
[=,&z] //z按引用捕获,其他变量按值捕获。
std::vector<int> some_list;
int total = 0;
for (int i = 0; i < 5; ++i) some_list.push_back(i);
std::for_each(begin(some_list), end(some_list), [&total](int x)
{
total += x;
});
此例计算 list 中所有元素的总和。变量 total
被存为 Lambda 函数闭包的一部分。因为它是**栈变量(局部变量)**total 引用,所以可以改变它的值。
std::vector<int> some_list;
int total = 0;
int value = 5;
std::for_each(begin(some_list), end(some_list), [&, value, this](int x)
{
total += x * value * this->some_func();
});
此例中 tota
l 会存为引用,value
则会存一份值拷贝。对 this 的捕获比较特殊,它只能按值捕获。
this
只有当包含它的最靠近它的函数不是静态成员函数时才能被捕获。对 protect
和 private
成员来说,这个 Lambda
函数与创建它的成员函数有相同的访问控制。如果 this
被捕获了,不管是显式还是隐式的,那么它的类的作用域对 Lambda 函数就是可见的。访问this
的成员不必使用 this->
语法,可以直接访问。
不同编译器的具体实现可以有所不同,但期望的结果是: 按引用捕获的任何变量,Lambda 函数实际存储的应该是这些变量在创建这个 Lambda 函数的函数的栈指针,而不是 Lambda 函数本身栈变量的引用。不管怎样,因为大多数 Lambda 函数都很小且在局部作用中,与候选的内联函数很类似,所以按引用捕获的那些变量不需要额外的存储空间。
如果一个闭包含有局部变量的引用,在超出创建它的作用域之外的地方被使用的话,这种行为是未定义的! Lambda 函数是一个依赖于实现的函数对象类型,这个类型的名字只有编译器知道. 如果用户想把 lambda 函数做为一个参数来传递, 那么形参的类型必须是模板类型或者必须能创建一个 td::function
类似的对象去捕获 lambda
函数。使用 auto
关键字可以帮助存储 lambda 函数:
auto my_lambda_func = [&](int x) { /* ... */ };
auto my_onheap_lambda_func = new auto([=](int x) { /* ... */ });
这里有一个例子, 把匿名函数存储在变量、数组或 vector 中,并把它们当做命名参数来传递:
#include <functional>
#include <vector>
#include <iostream>
double eval(std::function<double(double)> f, double x = 2.0){
return f(x);
}
int main(){
std::function<double(double)> f0 = [](double x){return 1;};
auto f1 = [](double x){return x;};
decltype(f0) fa[3] = {f0,f1,[](double x){return x*x};};
std::vector<decltype(f0)> fv = {f0,f1};
fv.push_back ([](double x){returnx*x;});
for (int i=0; i<fv.size() ; i++) std::cout<<fv[i](2.0)<<"\n";
for (int i=0 ;i<3 ; i++) std::cout<<fa[i](2.0) << "\n";
for (auto &f:fv) std::cout<<f(2.0) << "\n";
for (auto &f:fa) std::cout<<f(2.0) << "\n";
std::cout << eval(f0) << "\n";
std::cout << eval(f1) << "\n";
return 0
}
一个没有指定任何捕获的 lambda 函数,可以显式转换成一个具有相同声明形式函数指针.所以,像下面这样做是合法的:
auto a_lambda_func = [](int x) { /* ... */ };
void (*func_ptr)(int) = a_lambda_func;
func_ptr(4); // calls the lambda
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