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#pragma once
#include "Singleton.h"
#include <lua.hpp>
#include <shared_mutex>
#include <unordered_map>
class LuaMgr : public Singleton<LuaMgr>
{
public:
LuaMgr();
virtual ~LuaMgr();
void RemoveFile(const std::string &fileName);
int LoadFile(lua_State *L, const std::string &fileName);
bool DoFile(lua_State *L, const std::string &fileName);
static void DoFileEnv(lua_State *L, const char *fileName);
private:
int CacheFile(lua_State *L, const std::string &fileName);
void DumpChunk(lua_State *L, const std::string &fileName);
static int WriteChunk(lua_State *L, const char *p, size_t sz, std::ostream *stream);
std::shared_mutex mutex_;
std::unordered_map<std::string, std::string> chunks_;
};
#define sLuaMgr (*LuaMgr::instance())
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