Unity3D实战教程 塔防游戏 素材和试玩包
动作系统状态机(类黑魂编辑器,还在开发中,不确定会不会大改代码结构),源码根据Xlib和GF修改集成而来。
节点式编辑器。 演示:https://www.bilibili.com/video/BV1Av4y147wZ/#reply566502259
Direct3D 12学习项目,教程地址:https://www.braynzarsoft.net/viewtutorial/q16390-04-directx-12-braynzar-soft-tutorials
基于GF的复刻版坦克大战. 其中包含, 任务系统, 商城系统, 存读档, 技能背包系统, Buff系统
为NPBehave而生的可视化编辑器
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!