Main 基于C#双端框架ET7.2 注意:已经升级.Net7,请安装.Net7 SDK. 此游戏为ET7.2的一个实践项目demo,玩法主要是球球大作战类型的吃食物吃敌人/被敌人吃的生存玩法。此项目采用状态同步,所有碰撞检测、技能、AI等逻辑都放在服务端执行。当前仍在开发中,具体功能模块及进度看下面的Todo即可 运行步骤: Unity打开编辑器菜单:ET/BuildTool,CodeMode选
最近更新: 19天前提供专用游戏的服务器托管服务,支持有状态的游戏服务部署和扩缩容,实现服务托管、高效灵活的服务器伸缩和就近调度的能力,帮助开发者快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境,并节约大量的运维成本,提供gRPC支持的任何语言的服务框架部署与执行
最近更新: 3个月前Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
最近更新: 9个月前Friso 是使用 c 语言开发的一款开源的高性能中文分词器,使用流行的mmseg算法实现。完全基于模块化设计和实现,可以很方便的植入其他程序中, 例如:MySQL,PHP,并且提供了php5, php7, ocaml, lua的插件实现
最近更新: 9个月前Jcseg是基于mmseg算法的一个轻量级Java中文分词器,同时集成了关键字提取,关键短语提取,关键句子提取和文章自动摘要等功能,并且提供了一个基于Jetty的web服务器,方便各大语言直接http调用,同时提供了最新版本的lucene、solr、elasticsearch、opensearch的搜索分词接口