代码拉取完成,页面将自动刷新
同步操作将从 jzt/UnityFun 强制同步,此操作会覆盖自 Fork 仓库以来所做的任何修改,且无法恢复!!!
确定后同步将在后台操作,完成时将刷新页面,请耐心等待。
require("base.class")
local skynet = require "skynet"
Mail = Mail or class()
function Mail:ctor(player)
self.player = player
end
function Mail:getAllMail()
return skynet.call(DataAccessorService, "lua", "mail", "getPlayerMail", self.player.name)
end
function Mail:receiveMail(mail_id)
assert(mail_id)
local mail = skynet.call(DataAccessorService, "lua", "mail", "getMail", mail_id)
if mail.player_name ~= self.player.name then
return false
end
if mail.item_id then
if self.player:addItem(mail.item_id, mail.item_num) then
skynet.call(DataAccessorService, "lua", "mail", "removeMailItem", mail_id)
return true
end
end
return false
end
function Mail:deleteMail(mail_id)
assert(mail_id)
skynet.call(DataAccessorService, "lua", "mail", "removeMail", mail_id)
end
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