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李军/shadertest

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李军 提交于 2024-03-11 21:34 . init
#version 300 es
#define WEBGL2
#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0
#define NUM_MORPH_INFLUENCERS 0
#define SHADER_NAME vertex:effectGround
precision highp float;
precision mediump float;
in vec3 position;
in vec2 uv;
uniform mat4 world;
uniform mat4 view;
uniform mat4 viewProjection;
out vec2 vUv;
out float fFogDistance;
void main() {
vUv = uv;
vec4 worldPosition = world * vec4(position, 1.0);
fFogDistance = (view * worldPosition).z;
gl_Position = viewProjection * worldPosition;
}
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https://gitee.com/lijun274289963/shadertest.git
git@gitee.com:lijun274289963/shadertest.git
lijun274289963
shadertest
shadertest
main

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