代码拉取完成,页面将自动刷新
#version 300 es
#define WEBGL2
#define NUM_BONE_INFLUENCERS 0
#define NUM_MORPH_INFLUENCERS 0
#define SHADER_NAME vertex:effectGround
precision highp float;
precision mediump float;
in vec3 position;
in vec2 uv;
uniform mat4 world;
uniform mat4 view;
uniform mat4 viewProjection;
out vec2 vUv;
out float fFogDistance;
void main() {
vUv = uv;
vec4 worldPosition = world * vec4(position, 1.0);
fFogDistance = (view * worldPosition).z;
gl_Position = viewProjection * worldPosition;
}
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。