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本项目演示了在 Unity URP 渲染管线中使用 **GPU 剔除技术** 来优化大规模树渲染的先进方法。通过在顶点着色器阶段实现智能剔除算法,显著提升了渲染性能
最近更新: 6个月前Unity – generate SpriteSheets at runtime!
最近更新: 22天前
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