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#pragma once
#include "AliceGL.h"
#include "Attribute.h"
#include "UniformUpdater.h"
#include "MaterialProperty.h"
#include "RenderState.h"
#include "RenderPass.h"
class Material {
public:
Material();
void Bind(Camera* camera);
void SetMatrix4(const char* uniform_name, float* mat4);
void SetVec4(const char* uniform_name, float* ptr);
RenderPass* mBaseRenderPass, *mAdditiveRenderPass;
private:
GLuint mProgram;
};
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