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package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func Abs(v Vertex) float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func Scale(v Vertex, f float64) Vertex {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
return v
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
v = Scale(v, 10)
fmt.Println(Abs(v))
}
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