JgServer,使用java语言开发,基于Netty、Spring、Mybatis和Redis等框架开发的服务端容器,支持Tcp,Socket,WebSocket(SSL),HTTP(S)。 支持对各种通讯协议进行定制,可以用于开发游戏后端(意为JavaGameServer,最初用于开发Java游戏服务器的一套完整架构)。 项目代码简洁,注释丰富,上手容易,扩展方便。 项目使用框架:Spring,Netty,Mybatis,Redis,junit,log4j等。 已包含一些常规的工具:消息处理(包括json字符串、二进制byte消息)、事件机制、心跳检测、日志管理、定时任务、持久层框架、数据库连接池等。
QIQIIM 提供简单快捷的IM方案,快速打造在线IM方案,可用于公司内网、外网通讯,客服系统等,已用netty4实现了socket,websocket,现已结合了layim,可用于任何商业、个人作品中
java项目启动和停止脚本,只支持可运行JAR的启动,不需要额外配置,扔进去就可用,spring boot程序良配,JVM参数 arguments可配置。
最近更新: 8年前jforgame,是一个用java编写的轻量级手游服务器框架。 该框架吸取了笔者参与的众多手游项目的成功经验,从中精挑细选了各个模块的优秀实现。希望每个模块都能以一种优雅简便的api供外部使用。当然,由于笔者经验问题,部分实现仍有诸多不足,希望大家一起完善,一起改进,这也是开源的目的。
最近更新: 8年多前游戏(game)核心包,开始为写一个牛牛而做的,大家可以拿去改改做页游,手游,游戏服务器端。技术:netty+protobuf+mysql
最近更新: 接近12年前