MIDI

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所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。

    16.1K zuohuaijun/Admin.NET

    🔥🔥🔥 Admin.NET 基于 .NET 6/8 (Furion/SqlSugar) 实现的通用权限开发框架,前端采用 Vue3/Element-plus,代码简洁、易扩展。整合最新技术,模块插件式开发,前后端分离,开箱即用。集成多租户、缓存、数据校验、鉴权、事件总线、动态API、通讯、远程请求、任务调度、打印等众多黑科技。让开发更简单、更通用、更流行!

    最近更新: 1天前

    21 koliy/GPUAnimation

    一个GPU动画demo,可以把SkineMesh动画和Spine动画转为GPU动画。 包含的功能:动画事件,骨骼节点暴露,动画过度。 Unity版本:2023.2.20 插件: Spine插件 MeshBaker插件

    最近更新: 4个月前

    19 ldr123/HybridCLRBaseFramework

    接入hclr的简单工程

    最近更新: 1年前

    15 Admin/SDF碰撞检测

    SDF碰撞

    最近更新: 接近4年前

    49 川鱼儿/protobuf-net

    Protobuf-net for ILRuntime 可以使用repeat 支持proto2 & proto3 只支持unity2017 .net 4.6

    最近更新: 接近5年前

    215 liyonghelpme/Moba客户端

    Moba客户端

    最近更新: 5年多前

    17 未然。/StartForce_LockStep

    这是基于GameFramWork框架的演示程序星级力量上加入帧同步改编的demo,供学习参考使用。框架地址:http://gameframework.cn/

    最近更新: 8年前

    2 YT/zcode-AssetBundlePacker forked from MingLinZh/zcode-AssetBundlePacker

    Unity的AssetBundle模块扩展插件,主要目的用于简化AssetBundle打包,提供AssetBundle管理,支持热更新、支持资源包下载等。

    最近更新: 8年多前

    66 YT/UnityNetworkResearch

    在Unity中运用C#实现基于Socket的多人网络通信系统

    最近更新: 8年多前

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