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在android系统封装好的ffmpeg. 免费. 采用硬件加速,更快的视频转码.裁剪,剪切,分离,合并,转换,拼接,水印,叠加,混合,转码,压缩, 变速,添加LOGO,添加滤镜,添加背景音乐,加速减速视频,倒放音视频, 多个视频合成等工作; 和普通的ffmpeg相比, 更快速。Wrapped in android system ffmpeg. Free. Use hardware acceleration, faster video transcoding. Crop, cut, separate, merge, convert, stitch, watermark, overlay, blend, transcode, compress, shift, add LOGO, Add filters, add background music, accelerate deceleration video, rewind audio and video, multiple video synthesizers, etc.; faster than normal ffmpeg.
一.个人开发unity框架(UnityDesign)源码部分包括(C#语言开发): 1.内向底层UI路由: 提供基本的正向路由,正向路由实时缓存控制,宏观逆向路由自动化,跨级逆向路由支持; 默认提供四个层级的UI控制,可扩展; 事件宏观调控; 基于物体缓存的重用列表控件及列表架构搭建; 重写底层扩展工具; 不同分辨率适应进阶处理; 其它部分略; 2.外向上层舞台路由: 提供外向UI场景与舞台(战斗)场景的标准化路由控制,也提供外向路由实时缓存支持 3.Socket网络通信模块: 此网络通信层已与路由层互通,使用流程为,可正向由路由层调用网络层,并逆向回调当前路由页面 客户端支持高并发请求并已处理沾包,并包等情况,在并发请求1W次下,Socket接收数据并不会产生重叠,丢失等情况 Socket文件接收,在线解压,实时下载速度及进度等支持 通信包顺序包含特征符,功能号,序列号,包长度及包内容5部分。需对接到真实的服务器,并在服务器端提供一致收发流程或根据服务端流程微调客户端网络包 提供独立接口化开发及公用接口宏观处理 4.Http网络通信模块: Http模块与Socket模块在网络
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