代码拉取完成,页面将自动刷新
#include<stdio.h>
#include<string.h>
//#include<stdlib.h>
//#include<assert.h>
//
//void fanzhuan(int* arr, int arrSize)
//{
// int* left = arr;
// int* right = arr + (arrSize - 1);
// while (left < right)
// {
// int tmp = *left;
// *left = *right;
// *right = tmp;
// left++;
// right--;
// }
//}
//
//
//
//int main()
//{
// int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
// fanzhuan(arr, 10);
// fanzhuan(arr, 3);
// fanzhuan(arr + 3, 10 - 3);
// return 0;
//}
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdio.h>
//
//typedef struct Queuenode {
// int data;
// struct Queuenode* prev;
// struct Queuenode* next;
//}Queuenode;
//
//typedef struct {
// Queuenode* Front;
// Queuenode* tail;
//} MyCircularQueue;
//
//bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
//bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
//
//
//MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
// k += 1;
// MyCircularQueue* queue = malloc(sizeof(MyCircularQueue));
// queue->Front = queue->tail = NULL;
//
// while (k)
// {
// Queuenode* newnode = (Queuenode*)malloc(sizeof(Queuenode));
//
// if (newnode == NULL)
// {
// printf("myCircularQueueCreate malloc fail");
// exit(-1);
// }
// newnode->next = NULL;
// newnode->prev = NULL;
//
//
// if (queue->Front == NULL)
// {
// queue->Front = queue->tail = newnode;
// queue->Front->next = queue->Front;
// queue->Front->prev = queue->Front;
// }
// else
// {
// queue->tail->next = newnode;
// newnode->prev = queue->tail;
// newnode->next = queue->Front;
// queue->Front->prev = newnode;
// queue->tail = newnode;
// }
//
// k--;
// }
// queue->tail = queue->Front;
// return queue;
//}
//
//bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
// if (myCircularQueueIsFull(obj))
// return false;
// obj->tail->data = value;
// obj->tail = obj->tail->next;
// return true;
//}
//
//bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
// if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
// return false;
// obj->Front = obj->Front->next;
// return true;
//}
//
//int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
// if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
// return -1;
// return obj->Front->data;
//}
//
//int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
// if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
// return obj->tail->prev->data;
//}
//
//bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
// return obj->Front == obj->tail;
//}
//
//bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
// return obj->tail->next == obj->Front;
//}
//
//void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
// Queuenode* cur = obj->Front->prev;
// while (cur != obj->Front)
// {
// Queuenode* curPrev = cur->prev;
// free(cur);
// cur = curPrev;
// }
// free(cur);
// free(obj);
//}
typedef struct {
int* a;
int Front;
int Tail;
int k;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a = NULL;
obj->Front = obj->Tail = 0;
obj->k = k;
int* q = (int)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
if (q == NULL)
{
printf("malloc fail");
exit(-1);
}
obj->a = q;
return obj;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
else
{
obj->a[obj->Tail] = value;
obj->Tail++;
obj->Tail %= obj->k + 1;
return true;
}
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
else
{
obj->Front++;
obj->Tail %= obj->k + 1;
return true;
}
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
else
{
return obj->a[obj->Front];
}
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
else
{
int i = (obj->Tail + obj->k) % (obj->k + 1);
return obj->a[i];
}
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->Front == obj->Tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->Tail + 1) % (obj->k + 1) == obj->Front;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
void test1()
{
MyCircularQueue* ps = myCircularQueueCreate(5);
myCircularQueueEnQueue(ps, 1);
myCircularQueueEnQueue(ps, 2);
myCircularQueueEnQueue(ps, 3);
myCircularQueueEnQueue(ps, 4);
myCircularQueueEnQueue(ps, 5);
myCircularQueueEnQueue(ps, 6);
myCircularQueueDeQueue(ps);
myCircularQueueDeQueue(ps);
myCircularQueueEnQueue(ps, 5);
myCircularQueueEnQueue(ps, 6);
myCircularQueueFree(ps);
}
int main()
{
test1();
return 0;
}
此处可能存在不合适展示的内容,页面不予展示。您可通过相关编辑功能自查并修改。
如您确认内容无涉及 不当用语 / 纯广告导流 / 暴力 / 低俗色情 / 侵权 / 盗版 / 虚假 / 无价值内容或违法国家有关法律法规的内容,可点击提交进行申诉,我们将尽快为您处理。