从0开始搭建前后端框架,具体为:使用Unity引擎开发前端,使用C#控制台开发后端,并使用了MySQL数据库存储。使用服务端广播 + 状态同步的方案来进行坦克们的行为同步。目前项目还只是初步完成了前端登录验证、房间系统、简单的对战系统的内容,还有很多完善的空间,等以后有时间肯定完坑!
最近更新: 1年多前基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
最近更新: 2年多前