为手机网游客户端(cocos2d-x和unity 3D)准备的通信底层,包括tcp和kcp。分帧逻辑采用lengthfield或varint32等,或自定义,解决粘包问题。 cocos2x-x部分已实现thread,threadpool,同步互斥锁等内容。 项目还包括一个synflood的简单实现。
最近更新: 3年多前采用OSC新的OpenAPI接口,通过Auth2.0授权方式登录
最近更新: 11年多前OSCHINA 的 iPhone 客户端源码,可直接在 App Store上搜索“开源中国”来安装此app
最近更新: 11年多前