HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution
最近更新: 10个月前GB28181 国标平台软件 (无代码)(包含服务器和客户端)(克隆自 https://github.com/QuickGBLink88/GB28181_ServerPlatform)(文章 https://blog.csdn.net/QuickGBLink/article/details/103263391)
最近更新: 1年多前基于Gin + Vue + Element UI的前后端分离权限管理系统脚手架(初始化简单,只需要配置文件中修改数据库连接,启动后会自动初始化数据库信息以及必须的基础数据)
最近更新: 1年多前【开源】Unity 商业级引擎源码加密混淆 Il2cpp global-metadata加密方案 Android&IOS加固
最近更新: 接近2年前整合Xlua热更模块,实现前后端Protobuf通信,包含Unity客户端和C#服务器完整代码。
最近更新: 2年多前UnityGameFramework+FairyGUI+YooAsset+HybridCLR+Luban+UniTask
最近更新: 2年多前Cloud-Platform是国内首个基于Spring Cloud微服务化开发平台,具有统一授权、认证后台管理系统,其中包含具备用户管理、资源权限管理、网关API 管理等多个模块,支持多业务系统并行开发,可以作为后端服务的开发脚手架。代码简洁,架构清晰,适合学习和直接项目中使用。 核心技术采用Spring Boot 2.1.2以及Spring Cloud (Greenwich.RELEASE) 相关核心组件,采用Nacos注册和配置中心,集成流量卫兵Sentinel,前端采用d2-admin中台框架。
最近更新: 5年前