所有star的仓库都会放在这里。可以根据需求创建不同的星选集来管理它们。
在 unity3d 中使用此插件能够快速与开源的分布式服务端引擎 kbengine 结合,形成一款完整的网络游戏客户端
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3天前
简单、高效避免OOM的.NET处理Excel查、写、模版填充数据工具。
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19天前
iocp, websocket, delphi,http
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3个月前
基于ET框架致敬LOL的Moba游戏,包含完整的客户端与服务端交互,热更新,基于状态帧同步的战斗系统(包含完整的预测回滚功能),基于双端行为树的技能系统(提供通用的可视化节点编辑器),更多精彩等你发现!
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1年前
ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等
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接近3年前
C++ DES算法,与C#互通
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接近4年前
基于屏幕空间采样纹理+后处理的战争迷雾方案,已切换URP管线,并利用JobSystem加速。
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4年多前