earthsdk3是earthsdk2的底层重构,引擎模块化拆分,依赖重整,代码优化精简,多引擎快速扩展,自定义对象快速扩展;
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demos/earthui 是 EarthSDK 所有功能的主要示例项目;EarthSDK 是一套基于 JS 语言的开源免费地球可视化二次开发框架,整套框架独立于引擎之外,不依赖于特定引擎,和可视化引擎互为插件,目前自带 Cesium 引擎和 Unreal Engine 的两种引擎实现。
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3dtiles 可视化编辑器,基于EarthSDK框架 和 其他切片服务API开发,实现了一个真正意义上的3dtiles数据层所见即所得编辑工具。 基于CIMRTS服务,实现手工模型和BIM 的3dtiles 实现 位置编辑,材质编辑,属性编辑,批量放置等。基于ModelSer服务,实现倾斜摄...
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earthsdk2的所有对象定义,引擎实现以及派生关系
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基于earthsdk2开发的用户交互界面,以及几个最小的和vue配合的示例
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EarthSDK V2 的示例页面
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基于EarthSDK for UE的 系列插件的 蓝图实用类,包括创建默认大屏方式的Actor,默认像素流方式的Actor
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基于NodeJS,支持在windows、linux系统,发布CeisumLab的地形切片、影像切片的PAK文件,和实例模型、倾斜模型切片、通用模型切片、点云切片3DTiles的clt文件。
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xbsj_xe2的npm包
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XbsjEarthUI是一套基于Cesium和XbsjEarth的三维GIS/BIM的应用框架,可以基于此定制自己的三维程序。
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EarthSDK问题反馈异界解决方案
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EarthSDK的自定义图元插件
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EarthSDK的vue3模板
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