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package mainAxle
import "time"
// 主轴正常状态
type axleOkState struct {
speed int //转速
FSMState
}
func NewAxleOkState() *axleOkState {
return &axleOkState{speed: 0}
}
func (a *axleOkState) Enter(endTime time.Time) {
a.isOk = true
a.speed = 0
a.startTime = time.Now()
a.endTime = time.Now()
}
func (a *axleOkState) Exit() {
a.isOk = false
a.startTime = time.Now()
}
func (a *axleOkState) V() int {
return a.speed
}
func (a *axleOkState) CheckTransition() bool {
//如果为正常状态,或者非正常状态且结束时间没到
if a.isOk || a.endTime.After(time.Now()) {
return false
}
return true
}
// 主轴停止状态(非正常状态)
type axleStopState struct {
speed int //转速
FSMState
}
func NewAxleStopState() *axleStopState {
return &axleStopState{speed: 0}
}
func (a *axleStopState) Enter(endTime time.Time) {
a.isOk = false
a.speed = 0
a.startTime = time.Now()
a.endTime = endTime
}
func (a *axleStopState) Exit() {
a.isOk = true
a.startTime = time.Now()
}
func (a *axleStopState) V() int {
return a.speed
}
func (a *axleStopState) CheckTransition() bool {
//如果为正常状态,或者非正常状态且结束时间没到
if !a.isOk && a.endTime.After(time.Now()) {
return false
}
return true
}
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