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package concurrent
import (
"log"
"sync"
)
//WorkerController 并发控制器
type WorkerController struct {
max int //最大数量
current int //当前数量
cond *sync.Cond
}
//add 通知制器增加添加一个正在工作的worker, 超过最大数量会等待
func (w *WorkerController) add() {
w.cond.L.Lock()
w.current += 1
for w.current > w.max {
w.cond.Wait()
}
w.cond.L.Unlock()
}
//done 通知控制一个worker已完成
func (w *WorkerController) done() {
w.cond.L.Lock()
w.current -= 1
w.cond.L.Unlock()
w.cond.Broadcast()
}
//Wait 等待所有worker完成
func (w *WorkerController) Wait() {
w.cond.L.Lock()
for w.current > 0 {
w.cond.Wait()
}
w.cond.L.Unlock()
}
//Go 开启一个worker
func (w *WorkerController) Go(f func()) {
w.add()
go func() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
log.Println("panic", err)
}
w.done()
}()
f()
}()
}
//NewWorkerController 创建一个控制器
func NewWorkerController(max int) *WorkerController {
return &WorkerController{
max: max,
cond: sync.NewCond(&sync.Mutex{}),
}
}
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