基于Animancer和有限状态机制作的第三人称控制器,包含idle状态、八方向起步、walk(forward或者倾斜)、run(forward或者倾斜)、蹲移动、索敌移动、跳跃、下落、着陆接idle、着陆接移动、高处下落着陆、翻越、攀爬、横梁移动等动画状态。还包括玩家脚部IK,基于unity自带的动画IK系统。(仅供学习使用,请勿商用、任何形式倒卖)
JVS是采用 Spring Cloud+VUE+Demo集的技术普惠型微服务开源框架,面向中小型软件开发团队,提供多租户能力、提供 三方登录【钉钉、企微、微信等】、提供统一的消息能力【站内信、微信公众号模板、钉钉机器人、邮件等】、提供统一的用户体系,在不同的应用中使用相同账号。 支持低代码配置(业务中台),支持数据智仓(数据中台),支持多种企业级应用:企业文档、项目管理、视频会议等等。
【JVS基础框架的前端代码】/// JVS是采用 Spring Cloud+VUE+Demo集的技术普惠型100%开源框架,面向中小型软件开发团队,可以快速实现应用开发与发布,框架提供丰富的基础功能,集成众多业务引擎,它灵活性强,界面化配置对开发者友好,底层容器化构建,集合持续化构建。
【企业级在线文档】,解决企业内部文档编辑、知识沉淀、知识协同等痛点。项目主要采用Java开发,基础框架采用JVS(spring cloud+Vue)。适用场景:适用于个人、团队、企业使用,提供云笔记、个人知识沉淀、在线产品手册、团队内部知识库、在线电子教程、全文内容搜索、CMS内容展示等功能。支持私有化部署场景。
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一个MotionBuilder插件,用于快速动画重定向与ue4的骨架绑定
这是一个自动计算关节、次级、脊椎、裙子等部分权重、并通过bezier 曲线进行精细控制的Maya权重计算工具。
flutter luckin coffee application(仿瑞幸咖啡)
动作系统状态机(类黑魂编辑器,还在开发中,不确定会不会大改代码结构),源码根据Xlib和GF修改集成而来。
GDNet双端Rpc网络框架用于Unity3D(Client,Server),窗体程序(客户端,服务器)和控制台项目(Service)开发, 高效稳定, 高性能高并发, P2P, Nat穿透, 各种协议一键切换: gudp, udx, kcp, tcp, web, enet, 内部支持热更新ilruntime, ggphys帧同步物理引擎, ecs模块, mvc模块, 动作设计,蓝图可视化编辑器
MXFlutter 是一套基于 JavaScript 的 Flutter 框架,可以用极其类似 Dart 的开发方式,通过编写 JavaScript 代码,来开发 Flutter 应用,或者使用 mxjsbuilder 编译器,把现有Flutter 工程编译为JS,运行在 mxflutter 之上
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Spug是一款使用Python+Flask+Vue+Element组件开发的开源运维管理系统,系统前后端分离,帮助中小型企业完成主机、任务、发布部署、配置文件、监控、报警等管理 功
Cloud-Platform是国内首个基于Spring Cloud微服务化开发平台,具有统一授权、认证后台管理系统,其中包含具备用户管理、资源权限管理、网关API 管理等多个模块,支持多业务系统并行开发,可以作为后端服务的开发脚手架。代码简洁,架构清晰,适合学习和直接项目中使用。 核心技术采用Spring Boot 2.1.2以及Spring Cloud (Greenwich.RELEASE) 相关核心组件,采用Nacos注册和配置中心,集成流量卫兵Sentinel,前端采用vue-element-admin组件。
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