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注意
在Qt5的alpha版本中,我们使用阴影遇到了一些问题。
2D对象的路径可以使用阴影增强显示效果。阴影是一个区域的轮廓线使用偏移量,颜色和模糊来实现的。所以你需要指定一个阴影颜色(shadowColor),阴影X轴偏移值(shadowOffsetX),阴影Y轴偏移值(shadowOffsetY)和阴影模糊(shadowBlur)。这些参数的定义都使用2D context来定义。2D context是唯一的绘制操作接口。
阴影也可以用来创建发光的效果。在下面的例子中我们使用白色的光创建了一个“Earth”的文本。在一个黑色的背景上可以有更加好的显示效果。
首先我们绘制黑色背景:
// setup a dark background
ctx.strokeStyle = "#333"
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
然后定义我们的阴影配置:
ctx.shadowColor = "blue";
ctx.shadowOffsetX = 2;
ctx.shadowOffsetY = 2;
// next line crashes
// ctx.shadowBlur = 10;
最后我们使用加粗的,80像素宽度的Ubuntu字体来绘制“Earth”文本:
ctx.font = 'Bold 80px Ubuntu';
ctx.fillStyle = "#33a9ff";
ctx.fillText("Earth",30,180);
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