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#ifndef __OUR_GL_H__
#define __OUR_GL_H__
#include "tgaimage.h"
#include "geometry.h"
void viewport(const int x, const int y, const int w, const int h);
void projection(const double coeff=0); // coeff = -1/c
void lookat(const vec3 eye, const vec3 center, const vec3 up);
struct IShader {
virtual vec4 vertex(const int iface, const int nthvert) = 0;
virtual bool fragment(const vec3 bar, TGAColor &color) = 0;
};
void triangle(const vec4 clip_verts[3], IShader &shader, TGAImage &image, std::vector<double> &zbuffer);
#endif //__OUR_GL_H__
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